# 环境变量和模式

你可以替换你的项目根目录中的下列文件来指定环境变量:

.env                # 在所有的环境中被载入
.env.local          # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略
.env.[mode]         # 只在指定的模式中被载入
.env.[mode].local   # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略

一个环境文件只包含环境变量的“键=值”对:

FOO=bar
APP_SECRET=secret

被载入的变量将会被 autofe-scripts 内部访问到。

环境加载属性

为一个特定模式准备的环境文件的 (例如 .env.production) 将会比一般的环境文件 (例如 .env) 拥有更高的优先级。

此外,Creator 启动时已经存在的环境变量拥有最高优先级,并不会被 .env 文件覆写。

# 模式

模式是 Creator 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Creator 项目有两个模式:

  • development 模式用于 autofe-scripts start
  • production 模式用于 autofe-scripts build

注意模式不同于 NODE_ENV,一个模式可以包含多个环境变量。也就是说,每个模式都会将 NODE_ENV 的值设置为模式的名称——比如在 development 模式下 NODE_ENV 的值会被设置为 "development"

你可以通过为 .env 文件增加后缀来设置某个模式下特有的环境变量。比如,如果你在项目根目录创建一个名为 .env.development 的文件,那么在这个文件里声明过的变量就只会在 development 模式下被载入。

# 在客户端侧代码中使用环境变量

只有以 APP_ 开头的变量会被 webpack.DefinePlugin 静态嵌入到客户端侧的包中。你可以在应用的代码中这样访问它们:

console.log(process.env.APP_SECRET)

在构建过程中,process.env.APP_SECRET 将会被相应的值所取代。在 APP_SECRET=secret 的情况下,它会被替换为 "secret"

除了 APP_* 变量之外,在你的应用代码中始终可用的还有两个特殊的变量:

  • NODE_ENV - 会是 "development""production" 中的一个。具体的值取决于应用运行的模式
  • BASE_URL - 会和 creator.config.js 中的 publicPath 选项相符,即你的应用会部署到的基础路径。

所有解析出来的环境变量也可以在 JavaScript、HTML 和 SASS 中使用。

提示

你可以在 creator.config.js 文件中计算环境变量。它们仍然需要以 APP_ 前缀开头。这可以用于版本信息 process.env.APP_VERSION = require('./package.json').version

# JavaScript

console.log(process.env.BASE_URL);
console.log(process.env.NODE_ENV);
console.log(process.env.APP_TEST_ENV_FEATURE);

# HTML

<p>{{ APP_TEST_ENV_FEATURE }}</p>

{% if NODE_ENV === 'development' %}
  <p>这是只出现在开发环境的内容</p>
{% else %}
  <p>这是只出现在生产环境的内容</p>
{% endif %}

# SASS

.box {
  background-image: url(#{$BASE_URL}/img/logo.png);
  content: $APP_TEST_ENV_FEATURE;
}

# 只在本地有效的变量

有的时候你可能有一些不应该提交到代码仓库中的变量,尤其是当你的项目托管在公共仓库时。这种情况下你应该使用一个 .env.local 文件取而代之。本地环境文件默认会被忽略,且出现在 .gitignore 中。

.local 也可以加在指定模式的环境文件上,比如 .env.development.local 将会在 development 模式下被载入,且被 git 忽略。