# 环境变量和模式
你可以替换你的项目根目录中的下列文件来指定环境变量:
.env # 在所有的环境中被载入
.env.local # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略
.env.[mode] # 只在指定的模式中被载入
.env.[mode].local # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略
一个环境文件只包含环境变量的“键=值”对:
FOO=bar
APP_SECRET=secret
被载入的变量将会被 autofe-scripts
内部访问到。
环境加载属性
为一个特定模式准备的环境文件的 (例如 .env.production
) 将会比一般的环境文件 (例如 .env
) 拥有更高的优先级。
此外,Creator 启动时已经存在的环境变量拥有最高优先级,并不会被 .env
文件覆写。
# 模式
模式是 Creator 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Creator 项目有两个模式:
development
模式用于autofe-scripts start
production
模式用于autofe-scripts build
注意模式不同于 NODE_ENV
,一个模式可以包含多个环境变量。也就是说,每个模式都会将 NODE_ENV
的值设置为模式的名称——比如在 development 模式下 NODE_ENV
的值会被设置为 "development"
。
你可以通过为 .env
文件增加后缀来设置某个模式下特有的环境变量。比如,如果你在项目根目录创建一个名为 .env.development
的文件,那么在这个文件里声明过的变量就只会在 development 模式下被载入。
# 在客户端侧代码中使用环境变量
只有以 APP_
开头的变量会被 webpack.DefinePlugin
静态嵌入到客户端侧的包中。你可以在应用的代码中这样访问它们:
console.log(process.env.APP_SECRET)
在构建过程中,process.env.APP_SECRET
将会被相应的值所取代。在 APP_SECRET=secret
的情况下,它会被替换为 "secret"
。
除了 APP_*
变量之外,在你的应用代码中始终可用的还有两个特殊的变量:
NODE_ENV
- 会是"development"
、"production"
中的一个。具体的值取决于应用运行的模式。BASE_URL
- 会和creator.config.js
中的publicPath
选项相符,即你的应用会部署到的基础路径。
所有解析出来的环境变量也可以在 JavaScript、HTML 和 SASS 中使用。
提示
你可以在 creator.config.js
文件中计算环境变量。它们仍然需要以 APP_
前缀开头。这可以用于版本信息 process.env.APP_VERSION = require('./package.json').version
。
# JavaScript
console.log(process.env.BASE_URL);
console.log(process.env.NODE_ENV);
console.log(process.env.APP_TEST_ENV_FEATURE);
# HTML
<p>{{ APP_TEST_ENV_FEATURE }}</p>
{% if NODE_ENV === 'development' %}
<p>这是只出现在开发环境的内容</p>
{% else %}
<p>这是只出现在生产环境的内容</p>
{% endif %}
# SASS
.box {
background-image: url(#{$BASE_URL}/img/logo.png);
content: $APP_TEST_ENV_FEATURE;
}
# 只在本地有效的变量
有的时候你可能有一些不应该提交到代码仓库中的变量,尤其是当你的项目托管在公共仓库时。这种情况下你应该使用一个 .env.local
文件取而代之。本地环境文件默认会被忽略,且出现在 .gitignore
中。
.local
也可以加在指定模式的环境文件上,比如 .env.development.local
将会在 development 模式下被载入,且被 git 忽略。
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